🎲 Jeux à projeter au tableau
À projeter au TBI et à animer en classe — toute la classe joue ensemble, sans connexion ni appareil élève. Les défis ardoise font écrire chaque élève ; les autres se jouent à l'oral. Parfait pour la fin d'année.
🎯 Mode Séance — enchaîner plusieurs jeux en un rituel🪧 Défis ardoise — chaque élève répond sur son ardoise
Une question s'affiche en grand → les élèves écrivent → on révèle. Contenu généré à l'infini.
Le Défi Ardoise
Calcul mental flash : une opération s'affiche en grand, les élèves répondent sur leur ardoise, on révèle. Généré à l'infini, minuteur réglable.
Lancer le défi →Dictée de nombres
Un nombre s'affiche en chiffres ou en lettres, les élèves l'écrivent dans l'autre forme sur l'ardoise, on révèle. Numération CP→CM2.
Lancer la dictée →Problème éclair
Un petit problème à une étape (réunion, reste, groupements, partage) s'affiche, les élèves posent le calcul sur l'ardoise, on révèle. Généré à l'infini.
Lancer le défi →Lire l'heure
Une horloge à aiguilles s'affiche, les élèves écrivent l'heure sur l'ardoise, on révèle (chiffres + en toutes lettres). Granularité réglable par niveau.
Lancer le défi →Conjugaison flash
« chanter — présent — nous » s'affiche, les élèves écrivent « nous chantons » sur l'ardoise, on révèle. Présent, futur, imparfait, CE1→CM2.
Lancer le défi →Orthographe flash
Les homophones (a/à, et/est, son/sont, ces/ses, leur/leurs…) : une phrase à trou, les élèves écrivent le bon mot sur l'ardoise, on révèle + l'explication.
Lancer le défi →Accords flash
Un mot s'affiche (« cheval », « acteur »…), les élèves écrivent sa forme au pluriel ou au féminin sur l'ardoise, on révèle. Réguliers et exceptions.
Lancer le défi →Mesures & conversions
« 5 km = ? m » s'affiche, les élèves écrivent le résultat sur l'ardoise, on révèle. Longueurs, masses, contenances. Résultats entiers, CE2→CM2.
Lancer le défi →Le Nombre du jour
Le rituel numération : un nombre exploré sous tous les angles (en lettres, pair/impair, voisins, décomposition, double/moitié, encadrement…), à dévoiler à la demande.
Lancer le rituel →Le Nombre mystère
Un nombre à décomposer (« 347 = 3 centaines 4 dizaines 7 unités ») ou à retrouver d'après sa décomposition. Les élèves répondent sur l'ardoise.
Lancer le défi →Le Défi tables
Choisis une table (2 à 12 ou Mélange) : le calcul s'affiche, les élèves écrivent le résultat sur l'ardoise, on révèle. Minuteur à révélation auto.
Lancer le défi →Ranger les nombres
Des nombres en désordre, à ranger du plus petit au plus grand (ou l'inverse) sur l'ardoise, on révèle la suite ordonnée. Plages par niveau.
Lancer le défi →Dictée de mots
Le mot est lu à voix haute, les élèves l'écrivent sur l'ardoise, on révèle l'orthographe. Banques de mots du CP au CM2, bouton réécouter.
Lancer la dictée →Le Compte est bon
Six nombres, une cible à atteindre avec + − × ÷. La classe calcule sur l'ardoise, puis on dévoile une solution. Difficulté réglable par niveau.
Jouer →🙋 Quiz, devinettes & défis — la classe répond ensemble
La classe vote ou cherche à l'oral, puis on révèle la réponse.
Quiz multi-matières
Des questions à 4 choix (français, maths, sciences, géo, histoire). La classe vote, la bonne réponse s'allume, score intégré.
Jouer →Vrai ou Faux éclair
Des affirmations (français, maths, sciences, culture) : la classe vote, on révèle la réponse et l'explication. Score de classe intégré.
Jouer →Qui suis-je ?
Des devinettes dont les indices se dévoilent un par un, du plus mystérieux au plus évident. La classe cherche, puis on révèle.
Jouer →Le Juste Prix des nombres
Un nombre mystère à deviner : « c'est plus ! », « c'est moins ! ». La zone se resserre à chaque essai. Plages réglables par niveau.
Jouer →L'Intrus à éliminer
Une série de mots ou de nombres, un intrus à repérer. Les élèves écrivent l'intrus sur l'ardoise, on révèle avec la raison. Logique et catégories.
Jouer →La Roue des défis
On tourne la roue : mime, calcul éclair, vire-langue, devinette, dessin, chanson… Un défi tiré au sort à relever. Spécial fin d'année.
Jouer →🏆 Jeux d'équipes & tournoi
Deux équipes s'affrontent — idéal avec le Tableau des équipes ouvert à côté.
Le Morpion des connaissances
Deux équipes s'affrontent : on gagne une case en répondant juste à la question cachée. Premier alignement de 3 gagne !
Jouer →Le Memory des matières
Des paires de savoir à retrouver de mémoire : calcul ↔ résultat, mot ↔ contraire, pays ↔ capitale… Deux équipes, par thème.
Jouer →La Bataille navale des coordonnées
Une grille à coordonnées (A1, C4…), des trésors cachés, deux équipes. Touché → on rejoue ! Renforce la lecture de coordonnées.
Jouer →Tableau des équipes
Le compteur de scores du coffret : 2 à 6 équipes, points +/−, leader couronné, scores sauvegardés. À garder ouvert pendant tous les jeux.
Ouvrir →🔠 Jeux de mots & de lettres
Vocabulaire, lettres et lecture, à animer à l'oral.
Le Petit Bac
Une lettre tirée au sort, des catégories (prénom, animal, ville, métier…) : la classe cherche un mot par catégorie avant la fin du minuteur.
Jouer →Le Pendu
Un mot mystère, des lettres à proposer, la potence qui se dessine à chaque erreur. Banques de vocabulaire par cycle, avec indice.
Jouer →Le Mot le plus long
Des lettres tirées au sort, un minuteur : la classe cherche le mot le plus long. Un validateur vérifie qu'un mot proposé est jouable.
Jouer →Le Mot le plus long / court
Des mots à comparer : trouver le plus long, le plus court, ou les ranger par longueur. Les élèves répondent sur l'ardoise, on révèle avec le nombre de lettres.
Jouer →Le Mot mêlé géant
Une grille de mots cachés à débusquer (horizontal, vertical, diagonale). On clique la 1re et la dernière lettre. Par niveau et par thème.
Jouer →🛠️ Bientôt
D'autres jeux projetables arrivent :
- Encadrer un nombre (… < n < …)
- Le Son du jour (phonologie)
- Le Défi géométrie (formes & solides)
Des jeux gratuits à projeter au tableau, sans inscription
Ce coffret rassemble 28 jeux et défis collectifs à projeter au tableau (TBI) ou au vidéoprojecteur, pensés pour animer toute la classe en même temps, du CP au CM2. Les élèves répondent à l'oral ou sur leur ardoise : pas besoin de tablette ni d'ordinateur élève. Idéal pour les rituels quotidiens de calcul mental, de conjugaison ou d'orthographe, comme pour occuper la fin d'année.
Les défis ardoise (calcul mental, dictée de nombres et de mots, conjugaison, accords, mesures, lecture de l'heure, décomposition…) génèrent des questions à l'infini. S'ajoutent des quiz, des devinettes et des jeux d'équipes (morpion des connaissances, memory, bataille navale). Tout est gratuit, sans publicité, et conçu pour être animé à la télécommande.
Questions fréquentes
Les jeux à projeter sont-ils gratuits ?
Oui. Les 28 jeux du coffret sont entièrement gratuits, sans inscription ni compte, et s'ouvrent directement dans le navigateur.
Faut-il une tablette ou un ordinateur par élève ?
Non. Tout se projette au tableau (TBI) ou au vidéoprojecteur : les élèves répondent à l'oral ou sur leur ardoise. Aucun appareil élève n'est nécessaire.
Pour quels niveaux sont prévus ces jeux ?
Du CP au CM2. La plupart des jeux proposent un réglage par niveau pour adapter la difficulté.
Comment animer facilement depuis le fond de la classe ?
Une télécommande de présentation suffit : un seul bouton montre la réponse puis passe à la suivante. Le clic, la barre Espace et les flèches fonctionnent aussi.