🖍️Activité à projeter — la classe répond ensemble (ardoise ou oral), sans appareil élève
Signaler un problème sur Memory. La référence porte sur les banques de paires et règles fixes; les cartes retournées et scores de la partie ne sont pas joints.
Les cartes différentes restent visibles jusqu’à « Refermer les deux cartes ». Décochez pour les cacher automatiquement après 1,4 seconde.
Règle, exemple et clavier
Une équipe annonce deux numéros de cartes. Retournez-les : une paire donne un point et permet de rejouer ; sinon, mémorisez leur place avant de passer à l’autre équipe. Le plus de paires gagne.
Expliquez ensemble ce qui relie les deux cartes. Tab atteint le plateau, les flèches déplacent le curseur, Début et Fin atteignent ses extrémités. Entrée ou Espace retourne la carte. F projette ; Échap quitte la projection.
Une aide ou un dialogue interrompt le retour automatique : refermez alors les deux cartes pour reprendre. Changer de niveau, de thème ou choisir « Nouvelle partie » remet les cartes et les deux scores à zéro.
Au tour des BleusBleus 0 — 0 RougesPaires : 0 / 6
Scores uniquement dans cette page, effacés au départ ou au rejeu. Espace permet de rejouer une fois toutes les paires trouvées.
Les données de cet appareil n’ont pas pu être effacées. Effacez les données du site dans votre navigateur.
Vos listes peuvent être transférées sur cet appareil.Ouvrir mes listes
Ouvrir mes listes
Ouvrez le coffre avec votre mot de passe local pour accéder aux données chiffrées de cet appareil.
Cookies essentiels uniquement
Ce site dépose uniquement des cookies techniques (session, sécurité), dispensés de consentement par la CNIL. Aucun tracker. En savoir plus