🎲 Le Jeu de l'oie des connaissances

Activité à projeter — la classe répond ensemble (ardoise ou oral), sans appareil élève
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Les équipes (2 à 6)

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Cliquez sur le dé pour commencer !
L'équipe lance le dé (clic ou Espace), avance, et répond à la question de sa case. Bonne réponse : elle reste. Mauvaise : elle recule de 2. Premier pion sur l'arrivée : victoire ! (F = plein écran)