🖍️Activité à projeter — la classe répond ensemble (ardoise ou oral), sans appareil élève
Signaler un problème sur Bataille navale. La référence porte sur la banque et les règles fixes du jeu; la grille, les trésors et les scores de cette partie ne sont pas joints.
C4 = colonne C, ligne 4. Repérez la lettre en haut, puis descendez jusqu’à la ligne numérotée. L’équipe annonce la coordonnée et explique son trajet avant que l’enseignant tire.
🎯 Un trésor vaut 1 point et la même équipe rejoue. 💧 Une case vide passe la main à l’autre équipe : ce n’est pas une erreur de lecture. Les trésors sont placés au hasard, sans chronomètre. Retrouvez-les tous.
Clavier : Tab entre les commandes et la grille, flèches entre les cases, Entrée ou Espace pour tirer. Début/Fin : extrémités de la ligne ; Ctrl + Début/Fin : coins de la grille.
Au tour des BleusBleus 0 — 0 RougesTrésors : 0 / 0
Case visée : A1 — colonne A, ligne 1.
Grille défilable ↔ ↕ : balayez ou utilisez les flèches du clavier. Les lettres et les numéros restent visibles.
F = projeter. À la fin, Espace en dehors d’une commande permet de rejouer. Pour recommencer en cours de partie, utilisez Nouvelle partie. Les raccourcis du jeu sont suspendus pendant un dialogue.
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