Lis l’indice et cherche le mot avec la classe, sans chrono. Clique une lettre ou tape A à Z : toutes ses occurrences se révèlent. Chaque lettre absente ajoute un trait au dessin ; la partie se termine à 7 erreurs.
Exemple et coups de pouce
Pour POMME, taper M révèle les deux M. E révèle aussi É, È ou Ê. « Une lettre » révèle une lettre encore cachée, sans ajouter d’erreur. Relis ensuite le mot et explique son lien avec l’indice. Les touches marquées ✓ sont présentes, celles marquées × sont absentes.
Tab pour parcourir les boutons, Entrée ou Espace pour les activer. Maj+F ouvre le tableau ; Échap en sort. Après la partie, « Nouveau mot » permet de rejouer.
Indice : —
Le choix du niveau lance un nouveau mot. Espace permet aussi de rejouer après la partie, hors d’un bouton.
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