Cherchez à l’oral un mot qui commence par la lettre affichée pour chacune des six catégories. Le minuteur est facultatif.
Règle, exemple et mise en commun
Choisissez le niveau, puis jouez sans chrono pour découvrir les catégories ou choisissez une durée et démarrez le minuteur. « Nouvelle lettre » relance une manche et réinitialise le minuteur ; « Autres catégories » change les six catégories sans changer la lettre.
Exemple : avec la lettre C et « Un animal », « chat » convient : c’est un animal et le mot commence par C. « Chapeau » commence bien par C, mais ce n’est pas un animal. « Lapin » est un animal, mais commence par L : cherchez un autre animal commençant par C.
À la mise en commun, dites le mot, sa première lettre et pourquoi il appartient à la catégorie. L’enseignant arbitre les propositions et invite à reformuler. Si une catégorie bloque toute la classe, cherchez ensemble ou tirez d’autres catégories. Un prénom inventé suffit ; aucune réponse n’est saisie ni enregistrée ici.
Ouvrir cette aide met le minuteur en pause. Fermez-la puis reprenez quand la classe est prête.
Lettre
?
Sans chrono
Au clavier, placez le focus sur le tableau : Espace ou → = nouvelle lettre ; Entrée = démarrer ou mettre en pause ; F = projeter. Tab permet d’atteindre chaque commande.
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