Deux équipes, Bleus ✕ et Rouges ◯, cherchent à aligner trois marques en ligne, en colonne ou en diagonale. Choisissez une case libre : sa question cachée apparaît. L’équipe répond à l’oral ou sur ardoise ; l’enseignant révèle le modèle puis décide « Réussi » ou « Raté ». Une formulation équivalente peut être acceptée.
Exemple : une équipe choisit le centre, répond « 5 » à « 2 + 3 » et explique que deux objets plus trois font cinq. « Réussi » pose sa marque au centre. « Raté » laisse la case libre, lui attribue une autre question cachée et passe à l’autre équipe. Choisir une case peut préparer un alignement ou bloquer l’adversaire.
Jouez sans chrono. Tab parcourt les commandes ; les flèches déplacent le focus entre cases libres, Entrée ou Espace choisit la case. F ouvre ou ferme le tableau. Hors d’un bouton, Espace demande une nouvelle partie.
Au tour des Bleus ✕
Choisissez une case libre : une question apparaît. L'équipe répond, et si c'est juste, elle gagne la case !
Réponse juste → l'équipe coche la case. Réponse fausse → on passe à l'autre équipe, la case reste libre. Premier alignement de 3 gagne. (Espace = nouvelle partie)
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