Des mots de sens proche · CM2
Le contexte choisit le synonyme juste
Comparer trois paires de verbes proches et argumenter sur leurs nuances de registre, d’intensité ou de construction.
Ouvrir le parcours : Le contexte choisit le synonyme justeCM2 · Des sens opposés
Objectif : Analyser trois oppositions lexicales en explicitant leur axe et les limites d’une opposition binaire.
L’adulte lit le texte. On écoute d’abord sans montrer les cartes ni les repères de réponse.
Quels mots s’opposent, et selon quel axe ? Ces axes décrivent-ils toujours deux seules possibilités ?
Pour chaque paire, formule l’axe d’opposition et repère ce que le contexte précise. Cherche une situation intermédiaire pour éviter de réduire le sens à une simple négation.
Qui relève d’idées générales plutôt que d’une réalité précise et observable.
La règle abstraite est expliquée sans exemple concret.
Qui s’appuie sur une réalité précise que l’on peut observer ou décrire.
Le schéma concret montre le trajet sur une carte.
Qui agit ou intervient dans une situation.
Le personnage actif propose une solution au conseil.
Qui subit une situation sans agir ou intervenir.
Le personnage passif attend que les autres décident.
Qui privilégie l’attaque ou l’initiative contre un adversaire.
Le plan offensif cherche à prendre l’avantage dans le jeu fictif.
Qui privilégie la protection contre l’action d’un adversaire.
Le plan défensif protège le but de l’équipe.
Recopiez les mots seuls sur des cartes et mélangez-les. Gardez les repères ci-dessous pour l’échange après le tri.
Associe les mots par axe de sens. Justifie chaque paire et donne oralement un cas intermédiaire possible.
Décris oralement ou sur papier une stratégie pour un jeu fictif : une phase offensive, une phase défensive et un choix intermédiaire. Précise le critère de comparaison.
Aide orale : Jouer les trois stratégies avec des figurines ou les décrire à un partenaire, sans noter de performance individuelle.
Ce que l’on cherche à réussir
Prévoyez ces deux retours dans votre organisation de classe. Cachez le guide et les cartes au début du rappel.
Sans regarder la liste, restitue les trois axes et propose une position intermédiaire pour l’un d’eux.
Aide après la recherche : Aucune liste visible au départ ; l’adulte peut ensuite rappeler les scènes du conseil et du jeu.
Sans la liste, restitue d’abord les trois axes et une position intermédiaire ; ensuite, dans une situation nouvelle, choisis une paire pertinente et défends l’axe retenu.
Aide après la recherche : Commencer sans liste ; montrer ensuite les six mots pour soutenir la recherche.
Ouvrez le coffre avec votre mot de passe local pour accéder aux données chiffrées de cet appareil.