Jeux en direct

Les jeux collectifs sur plusieurs appareils, sans compte élève.

Choisir une action

Enseignant ou adulte : signaler une erreur dans le modèle public du jeu collectif. La référence décrit les modes et règles, pas une partie préparée.

Créer un jeu en direct

De 2 à 30 appareils, jusqu’à dix manches animées à votre rythme. Les aventures se jouent ensemble ou en équipes, sans score individuel.

Duel éclairChacun marque des points pendant cette seule séance.
Aucun compte ni historique enfant. Les pseudos facultatifs, réponses et scores restent dans la salle temporaire, puis sont effacés à sa fermeture ou à son expiration. Confidentialité.

Rejoindre le jeu

Le code reconnaît automatiquement le jeu choisi par l’enseignant.

Laisse ce champ vide pour jouer sans prénom. Les trois nouvelles aventures utilisent uniquement « Joueur N », même si tu saisis un surnom.

La salle est prête

Code à donner aux joueurs

En attente des joueurs…

Garde cette page ouverte pendant le jeu. Si l’hôte la quitte ou la recharge, la salle est fermée.

    QuestionPrêt

    Duel éclair

    Résultats

    La partie est terminée.

      La salle et ses résultats sont supprimés à sa fermeture ou au plus tard après expiration.