Jeux en direct
Les jeux collectifs sur plusieurs appareils, sans compte élève.
Choisir une action
Choisissez votre aventure
Enseignant ou adulte : signaler une erreur dans le modèle public du jeu collectif. La référence décrit les modes et règles, pas une partie préparée.
Créer un jeu en direct
De 2 à 30 appareils, jusqu’à dix manches animées à votre rythme. Les aventures se jouent ensemble ou en équipes, sans score individuel.
Rejoindre le jeu
Le code reconnaît automatiquement le jeu choisi par l’enseignant.
La salle est prête
Code à donner aux joueurs
En attente des joueurs…
Garde cette page ouverte pendant le jeu. Si l’hôte la quitte ou la recharge, la salle est fermée.
Comment jouer ?
Tout le monde joue à son rythme. L’animateur révèle la manche puis lance la suivante. Révéler ferme les réponses de la manche, même si certains appareils n’ont pas répondu. Aucun bonus de rapidité, aucun joueur éliminé.
Duel éclair
Résultats
La partie est terminée.