Outils pour la classe présente

Mode Spectacle

← Jeux collectifs

L’imagination se joue ensemble

Une classe.
Des héros.
Une grande aventure.

Un monde s’ouvre au tableau. Un choix change le voyage. Ensemble, vos élèves deviennent les héros de l’histoire.

CP → CM2À vivre ensembleSans compte

À l’affiche

Expédition Spatiale

Une mission aux confins des étoiles

Huit portes vers l’aventure

Choisissez votre univers

01 Projetez un monde au tableau.

02 La classe vote sur ses appareils.

03 L’histoire vous répond. À vous la suite.

Signaler une erreur dans les contenus fixes des histoires. Les réglages, choix, votes et réponses d’une séance ne sont pas joints.

Une notion. Une courte aventure.

Préparer une mission bilan

Après votre cours sur papier, observez comment la classe applique une seule notion. Les questions et leurs explications seront visibles avant le départ.

5. But de la séance
Sans compte, sans prénom. Les réponses servent au bilan collectif de cette séance et disparaissent avec la salle. Internet est nécessaire.

Préparer votre aventure

Les enfants votent depuis leur appareil, sans compte. La partie ne conserve aucun historique.

Créez une salle sans compte. Une connexion Internet est nécessaire pour réunir les appareils.

Choisir une aventure

Ni compte enfant, ni résultat individuel durable. Un prénom est facultatif et disparaît avec la partie, au plus tard à son expiration.

Rejoindre l’histoire

Entre le code : aucun compte ni prénom nécessaire.

Recopie les 6 caractères affichés par ton enseignant.

Pour une aventure collective : ajouter un surnom facultatif
Évite ton nom de famille. Ce surnom reste visible seulement pendant cette histoire ; il n’est pas utilisé en mission bilan.

Les héros se rassemblent

Le voyage va commencer.

Un code. Toute une classe. La même aventure.

La salle est prête

Code à afficher ou à donner à la classe

    L’aventure en direct

    Histoire

    La classe tient le premier rôle.

    Mission bilan