Le jeu propose des calculs mentaux pour protéger le village. En Découverte, la lave ne monte pas avec le temps : les erreurs augmentent la jauge et les bonnes réponses la font baisser, tout en rapportant des points et des séries. En Défi, la lave monte jusqu’à l’éruption si le joueur tarde. La partie vise jusqu’à 15 villageois sauvés, selon le plafond d’adaptation existant.
Découverte permet de chercher les résultats sans montée passive de la lave ; Défi conserve le rythme chronométré et le risque d’éruption. Les deux modes gardent le calcul au clavier ou au pavé, le village, les erreurs, les points et les séries.
Dans la même matière : Le Grimoire du Magicien, La Tour Infernale, Pixel Math — tous les jeux de maths.