Ici l'élève ne résout pas un calcul imposé : il le fabrique. Le grimoire affiche un nombre cible et il compose sa propre formule en combinant des ingrédients numérotés et des opérations (addition, soustraction, puis multiplication dès le CE1) jusqu'à obtenir exactement la cible. Sans aucun chrono, ce calcul réfléchi « à l'envers » demande d'essayer, d'ajuster et de recommencer, ce qui installe une vraie souplesse dans la manipulation des nombres. La taille des nombres et le nombre d'ingrédients augmentent avec le niveau, sur dix potions à réussir.
Idéal en atelier ou au TBI en collectif pour verbaliser les stratégies de décomposition, sans pression de temps.
Dans la même matière : La Tour Infernale, Pixel Math, Le Poulpe Calculateur — tous les jeux de maths.