Pour ouvrir chaque coffre, l’élève calcule puis saisit le résultat entier au pavé numérique ou au clavier. La réponse peut occuper une à deux cases au CP-CE1, jusqu’à trois à partir du CE2. Dix coffres composent la collection, avec de l’or, des séries et une explication après une erreur. Découverte retire le délai et le bonus de vitesse ; Défi conserve les dix secondes par coffre et le bonus de rapidité. Le temps se suspend pendant les aides et confirmations.
En autonomie ou en atelier, avec un choix de rythme avant la partie. Le mode peut être changé en recommençant une collection.
Dans la même matière : Le Grimoire du Magicien, La Tour Infernale, Le Volcan — tous les jeux de maths.