Le coffre est un cadenas à combinaison : pour trouver chaque chiffre du code, l'élève résout un calcul et tape le résultat sur le pavé numérique. Le code compte deux chiffres au cycle 2 et trois au cycle 3, avec une explication à chaque erreur. La quête du code entier donne un but concret à une série de calculs mentaux.
Convient en autonomie ou en atelier, comme défi court à résoudre étape par étape.
Dans la même matière : Le Grimoire du Magicien, La Tour Infernale, Le Volcan — tous les jeux de maths.