Sur le principe du serpent, l'élève dirige l'animal vers la seule boule de nourriture qui porte le bon résultat du calcul affiché. Une bonne réponse fait grandir et accélérer le serpent, une erreur lui fait perdre des segments et déclenche une explication. Éviter les murs et sa propre queue ajoute une dimension d'anticipation au calcul mental.
À utiliser en autonomie sur poste ou tablette, en pilotage clavier ou tactile.
Dans la même matière : La Tour Infernale, Le Train des Nombres, Tir à l'Arc Mathématique — tous les jeux de maths.