Ce que travaille ce jeu
L’archer vise la cible mobile qui porte le résultat du calcul affiché. Découverte retire l’échéance propre à chaque tir : l’élève garde ses flèches et vise sans compte à rebours, tandis que les cibles continuent de bouger. Le Défi conserve le délai de tir et ses conséquences. Les deux modes préservent les vagues, les cibles dorées, les bonus, les flèches, les erreurs, les combos et les points.
Choisir le mode avant la partie : Découverte pour viser sans échéance ou Défi pour conserver le rythme chronométré.
- Niveaux
- CP · CE1 · CE2 · CM1 · CM2
- Compétence travaillée
- Calculer mentalement des sommes, des différences et des produits (programmes officiels 2024-2025 (cycles 2 et 3))
Dans la même matière :
La Tour Infernale, Le Train des Nombres, Le Volcan — tous les jeux de maths.
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