L'archer vise la cible qui porte le bon résultat du calcul affiché, les cibles devenant mobiles dès le CE1. L'élève clique la bonne cible avant la fin du temps imparti, enchaîne des combos et voit la difficulté monter par vagues. Ce jeu d'adresse entretient la restitution rapide des additions, soustractions et tables de multiplication.
À proposer en autonomie ou en défi individuel, chaque élève réglant son niveau.
Dans la même matière : La Tour Infernale, Le Train des Nombres, Le Volcan — tous les jeux de maths.