L'élève lit un calcul puis choisit le pas de danse qui porte le bon résultat parmi quatre propositions. Les distracteurs reprennent des erreurs classiques (résultat voisin, confusion entre plus et fois). Le mode Découverte retire le chrono, tout en conservant les erreurs, les vies et leurs conséquences ; le Défi facultatif ajoute une barre de battement.
À proposer en autonomie, en choisissant librement entre Découverte et Défi chronométré.
Dans la même matière : La Tour Infernale, Le Train des Nombres, Tir à l'Arc Mathématique — tous les jeux de maths.