Le robot doit garder le rythme : l'élève clique le pas de danse qui porte le bon résultat parmi quatre propositions. Les distracteurs reprennent des erreurs classiques (résultat voisin, confusion entre plus et fois), ce qui oblige à calculer vraiment plutôt qu'à deviner. Une barre de battement qui se vide impose de répondre vite sur les vingt moves du show.
À proposer en autonomie ou en défi individuel, chaque élève choisissant son niveau.
Dans la même matière : La Tour Infernale, Le Train des Nombres, Tir à l'Arc Mathématique — tous les jeux de maths.