Dans des situations de déplacement (voiture, vélo, train, avion), l'élève calcule une durée, une heure d'arrivée, une vitesse moyenne ou convertit des heures en minutes. Il enchaîne les étapes en saisissant chaque résultat avec un indice à la clé. Un sélecteur bascule entre deux banques, CM1 plus courtes et CM2 plus longues.
À proposer en résolution guidée, en autonomie ou en accompagnement personnalisé.
Dans la même matière : La Tour Infernale, Le Train des Nombres, Tir à l'Arc Mathématique — tous les jeux de maths.