Pour éteindre l'incendie, l'élève clique sur le bâtiment en flammes qui affiche la bonne réponse au calcul de l'alerte. Chaque alerte est chronométrée, avec trois vies et une réserve d'eau à gérer. Réussir les quatre interventions demande de calculer vite et juste sur additions, soustractions et tables de multiplication.
À proposer en autonomie comme entraînement rythmé au calcul mental.
Dans la même matière : La Tour Infernale, Le Train des Nombres, Tir à l'Arc Mathématique — tous les jeux de maths.