Pour éteindre l'incendie, l'élève clique sur le bâtiment en flammes qui affiche la bonne réponse au calcul de l'alerte. Le mode Découverte retire le chronomètre : une erreur brise le combo et consomme de l'eau, dont l'épuisement met fin à la partie. Le Défi facultatif ajoute une échéance chronométrée. Les quatre interventions mobilisent additions, soustractions et tables de multiplication.
À proposer en autonomie, en choisissant librement entre Découverte et Défi chronométré.
Dans la même matière : La Tour Infernale, Le Train des Nombres, Tir à l'Arc Mathématique — tous les jeux de maths.