Exemple : 2 + 3 = 5 ; touche le trésor 5.
Dans la scène sous-marine, l’élève touche le trésor qui porte la bonne réponse à l’opération affichée. Les bonnes réponses font progresser la collecte et les combos ; une erreur coûte une vie. Découverte laisse chercher sans chrono ni bonus de rapidité. Le Défi ajoute un temps limité par calcul. Les modes Survie et Boss prolongent la partie avec leurs règles propres, en conservant le rythme choisi.
Utiliser Découverte en autonomie ou à deux pour comparer les calculs. Choisir explicitement le Défi pour jouer avec le chronomètre ; Survie et Boss restent accessibles en fin de partie.
Dans la même matière : La Tour Infernale, Le Train des Nombres, Tir à l'Arc Mathématique — tous les jeux de maths.