Exemple : le quadruple de 3 = 12 (3 × 4). Tape 12 au pavé ou au clavier, puis valide.
🍕 Choisis ton rythme
Découverte : sans échéance ni bonus de rapidité. Les erreurs et les vies restent actives.
Derrière le comptoir, chaque client commande le double ou la moitié d'un nombre au CP, le quadruple ou le quart ensuite. En Découverte, la barre sert de tolérance aux erreurs et ne baisse pas toute seule ; un pourboire fixe est ajouté à chaque client servi. En Défi, la patience s'écoule et le pourboire récompense la rapidité. Servir quinze clients travaille le lien entre multiplication et division sur des procédures de calcul mental fréquentes.
À utiliser en autonomie ou en rituel pour installer doubles, moitiés et quarts ; l'élève choisit Découverte sans échéance ou le Défi chronométré.
Dans la même matière : La Tour Infernale, Le Train des Nombres, Tir à l'Arc Mathématique — tous les jeux de maths.