La Grenouille Attrape - Mini-jeu de maths CP-CM2

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La grenouille a faim...
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Points
1/15
Mouches
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Vies
🔥 x2
5 + 3 = ?
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Ce que travaille ce jeu

Au bord de la mare, des mouches volent en portant chacune un nombre ; l'élève lit le calcul, puis clique sur la mouche montrant le bon résultat pour que la grenouille l'attrape d'un coup de langue. Il n'y a pas de chrono : la difficulté vient du mouvement des mouches, plus nombreuses et rapides à mesure que le niveau monte. Une partie dure douze à quinze manches, avec trois vies et un compteur de combos. L'absence de minuteur laisse le temps de calculer tout en visant la bonne cible mobile.

Bon compromis pour l'autonomie des élèves qui ont besoin de calculer sans pression de temps.

Niveaux
CP · CE1 · CE2 · CM1 · CM2
Compétence travaillée
Calculer mentalement pour obtenir un résultat exact (sommes, différences, produits) (programmes officiels 2024-2025 (cycles 2 et 3))