Pour faire décoller la fusée, il faut charger le réacteur avec exactement la bonne énergie : l'élève sélectionne des cellules numérotées dont la somme doit atteindre pile la cible — 100 au CP, 1000 du CE1 au CM2. Trop d'énergie et la fusée explose, pas assez et elle retombe : seul le compte exact permet de rejoindre la planète de l'étape. Des cellules leurres compliquent le tri dès le CE1, un chrono limite chaque manche et il faut boucler dix destinations avec trois vies. Composer la somme exacte travaille la décomposition et les compléments.
Convient à l'autonomie sur tablette ou à un atelier de calcul mental sur les compléments.
Dans la même matière : Le Grimoire du Magicien, La Tour Infernale, Pixel Math — tous les jeux de maths.