La fusée grimpe de la Terre vers la Lune : chaque calcul résolu donne un coup de propulsion et fait monter l'altitude, chaque erreur ou temps écoulé coûte une des trois vies. L'élève lit l'opération et clique sur le bouton portant le bon résultat avant la fin du chrono, les bonnes réponses en série augmentant la poussée. Les calculs suivent le niveau : additions simples au CP, puis soustractions et tables de multiplication jusqu'au CM2. La jauge d'altitude donne un objectif concret qui soutient l'effort.
Bien adapté à un rituel de calcul mental où la classe vise ensemble à « atteindre la Lune » sur la semaine.
Dans la même matière : Le Grimoire du Magicien, La Tour Infernale, Pixel Math — tous les jeux de maths.