Un match en tirs où chaque but se gagne au calcul mental : le calcul s'affiche au-dessus du terrain et quatre cibles numérotées apparaissent dans la cage. L'élève clique sur celle qui porte le bon résultat pour tirer. En Découverte, aucun chrono de tir ni bonus de vitesse ne s'applique; une mauvaise cible laisse le gardien arrêter le ballon et peut faire marquer l'équipe adverse. En Défi, un chrono limite chaque tir et le bonus de rapidité existant s'ajoute parfois aux points. Une cible « tir parfait » peut aussi apporter son bonus dans les deux modes.
En autonomie ou en petit tournoi : choisir Découverte sans échéance ou le Défi chronométré avant le match.
Dans la même matière : Le Grimoire du Magicien, La Tour Infernale, Pixel Math — tous les jeux de maths.