Un match en dix tirs où chaque but se gagne au calcul mental : le calcul s'affiche au-dessus du terrain et quatre cibles numérotées apparaissent dans la cage. L'élève clique sur celle qui porte le bon résultat pour tirer ; une mauvaise cible ou un chrono écoulé et le gardien plonge, l'équipe adverse en profitant pour marquer. Une cible « tir parfait » bonus apparaît parfois, et le temps de tir se resserre avec le niveau. La contrainte de temps entraîne à répondre sans hésiter.
Motivant en défi individuel ou en petit tournoi de classe.
Dans la même matière : Le Grimoire du Magicien, La Tour Infernale, Pixel Math — tous les jeux de maths.