Le Fermier - Mini-jeu de maths CP-CM2
Choisis ton rythme
En Découverte, les cultures restent disponibles jusqu’à ta réponse. Le Défi ajoute le chrono et le bonus de vitesse.
En Découverte, les cultures restent disponibles jusqu’à ta réponse. Le Défi ajoute le chrono et le bonus de vitesse.
Au fil des quatre saisons, un calcul s'affiche et l'élève clique sur la culture (maïs, tomate, carotte…) dont le nombre correspond au bon résultat pour la récolter. En Découverte, les cultures restent disponibles sans compte à rebours ; le Défi chronométré, choisi avant la partie, ajoute le bonus de vitesse et une récolte perdue si le temps s'écoule. Une mauvaise réponse coûte une récolte-vie dans les deux modes. Les saisons, cultures récoltées et combos font progresser la ferme. Les calculs sont des additions et soustractions au CP-CE1, enrichis des tables de multiplication dès le CE1, avec des nombres croissants aux niveaux supérieurs.
À proposer en autonomie sur tablette ou en atelier de calcul mental différencié.
Dans la même matière : Le Grimoire du Magicien, La Tour Infernale, Pixel Math — tous les jeux de maths.