Au fil des quatre saisons, un calcul s'affiche et l'élève clique sur la culture (maïs, tomate, carotte…) dont le nombre correspond au bon résultat pour la récolter. Chaque saison demande plusieurs récoltes et un compte à rebours pousse à répondre vite. Trois récoltes servent de vies : les perdre par des erreurs ou des temps écoulés fait perdre la partie. Les calculs sont des additions et soustractions au CP-CE1, enrichis des tables de multiplication dès le CE1, avec des nombres croissants aux niveaux supérieurs.
À proposer en autonomie sur tablette ou en atelier de calcul mental différencié.
Dans la même matière : Le Grimoire du Magicien, La Tour Infernale, Pixel Math — tous les jeux de maths.