Une multiplication s'affiche et l'élève clique sur le bonbon portant le bon produit pour nourrir le fantôme. Une jauge de faim se vide avec le temps et à chaque erreur ; une bonne réponse la remonte, allonge la série et rapporte des points, doublés avec le bonbon doré. La partie dure jusqu'à un objectif de bonbons mangés ou l'épuisement de la faim. Centré exclusivement sur les tables, le jeu est réservé au cycle des tables et le CP est orienté vers d'autres jeux.
À utiliser en entraînement individuel pour ancrer les tables une fois qu'elles sont abordées en classe.
Dans la même matière : Le Grimoire du Magicien, La Tour Infernale, Pixel Math — tous les jeux de maths.