Exemple avec la table de 2 : 2 × 3 = 6. Touche ensuite la prise 6 pour grimper.
Il s'agit de gravir une paroi en répondant à des tables de multiplication. L'élève choisit d'abord la table à travailler (celles proposées dépendent du niveau), puis à chaque prise clique parmi quatre pastilles colorées celle qui porte le bon produit : une bonne réponse fait grimper d'une prise, une erreur fait glisser de deux prises et coûte une des cinq vies. Le ciel s'assombrit à mesure qu'on monte et atteindre le sommet sans faute vaut trois étoiles. Le mur compte de 10 à 20 prises selon le niveau, ce qui module la longueur de l'entraînement.
À proposer en entraînement individuel pour réviser une table au choix.
Dans la même matière : Le Grimoire du Magicien, La Tour Infernale, Pixel Math — tous les jeux de maths.