Choisis ta table et affronte le Bandit !
Réponds avant lui pour gagner la manche.
Un affrontement de tables dans un décor de Far West : l'élève choisit la table à travailler (celles disponibles dépendent du niveau) puis dispute dix manches contre le Bandit, une IA dont la « barre de vitesse » se remplit à chaque manche. Il faut taper le bon produit au pavé numérique et valider avant que la barre du Bandit ne soit pleine. Répondre en moins de deux secondes déclenche un « Quick Draw » bonus, tandis qu'une erreur ou un temps dépassé donne la manche à l'adversaire. Le clavier physique est géré, ce qui rend l'entraînement fluide sur ordinateur.
Idéal en entraînement individuel ciblé sur une table donnée, ou en défi de rapidité.
Dans la même matière : Le Grimoire du Magicien, La Tour Infernale, Pixel Math — tous les jeux de maths.