Le dragon t’accompagne pour t’entraîner. Tu peux prendre ton temps ; chaque calcul est une occasion d’apprendre.
Dix calculs au maximum conduisent le dragon au bout de son aventure. Le mode calme laisse le temps de chercher ; le chronomètre est facultatif. Après une erreur, une correction visuelle explique le calcul avant de poursuivre. Les opérations et les nombres dépendent du niveau choisi. Le bilan reste dans la page.
En atelier de calcul mental, après enseignement des procédures ; faire verbaliser la stratégie utilisée.
Dans la même matière : Le Grimoire du Magicien, La Tour Infernale, Pixel Math — tous les jeux de maths.