À chaque acte du cirque, un calcul s'affiche et quatre animaux sur leurs plateformes portent un nombre : l'élève clique sur celui dont la valeur est la bonne réponse avant que sa barre de patience ne se vide. Une réponse juste fait applaudir le public et allonge la série ; une erreur ou un temps écoulé rend les fauves furieux et coûte une des trois vies. Le spectacle se joue en douze numéros, avec additions, soustractions et, dès le CE2, tables de multiplication selon le niveau. Le décompte de patience entraîne à décider vite du bon résultat.
Convient à l'autonomie sur tablette ou à un atelier de calcul mental.
Dans la même matière : Le Grimoire du Magicien, La Tour Infernale, Pixel Math — tous les jeux de maths.