Les calculs et les pads restent les mêmes dans les deux modes.
Exemple : si la platine affiche 2 + 3 = ?, choisis le pad 5. Dans les deux modes, une erreur ouvre l’explication avant le tour suivant.
Changer de mode pendant une partie abandonne ce set et remet les compteurs à zéro.
Un calcul « DROP » s'affiche sur la platine : l'élève choisit le pad qui porte le résultat pour avancer sur vingt pistes et faire évoluer le combo et le score. En Découverte, il n'y a ni compte à rebours ni bonus de vitesse ; l'élève peut lire l'explication après une erreur, qui coûte une vie. En Défi, la barre du beat fixe une échéance à chaque piste : une erreur ou un délai coûte une vie et une réponse rapide conserve le bonus prévu. Les additions et soustractions précèdent les tables de multiplication selon le niveau.
La Découverte permet de calculer sans compte à rebours. Le Défi chronométré peut être proposé lorsque ce format convient à l'activité, en autonomie ou au TBI.
Dans la même matière : Le Grimoire du Magicien, La Tour Infernale, Pixel Math — tous les jeux de maths.