Le calcul mental prend la forme d'une enquête : à chaque affaire, un calcul et des indices guident la recherche du résultat. Plusieurs suspects portent un numéro ; interroger le bon résout l'affaire. En Découverte, les enquêtes se déroulent sans compte à rebours ; le Défi ajoute un chrono qui peut révéler le coupable à l'expiration. Les erreurs autorisées, vies, séries et grades restent au cœur de la progression, jusqu'aux dix affaires.
Utilisable en autonomie ou au TBI en collectif pour « désigner le coupable » ensemble.
Dans la même matière : Le Grimoire du Magicien, La Tour Infernale, Pixel Math — tous les jeux de maths.