Le calcul mental au service du sourire : chaque patient arrive avec plusieurs dents à soigner et, pour chaque dent, un calcul s'affiche. L'élève choisit le bon outil, c'est-à-dire la proposition qui porte la bonne réponse, parmi plusieurs. Une fois toutes les dents soignées, le patient repart le sourire éclatant et un nouveau s'installe ; il faut soigner cinq patients pour terminer la journée. Le fait qu'une erreur fasse perdre une dent au patient encourage à vérifier son résultat avant de valider.
Convient à l'autonomie sur tablette ou à un atelier de calcul mental.
Dans la même matière : Le Grimoire du Magicien, La Tour Infernale, Pixel Math — tous les jeux de maths.