Choisis le rythme de ta course. Tu pourras changer de mode après la partie.
La course garde ses voitures, ses positions, ses trois tours, ses points, ses séries, ses turbos et ses effets sonores. À chaque calcul, une bonne réponse fait avancer la voiture de l'élève. En Découverte, sans chrono, les adversaires progressent après chaque réponse et l'élève peut prendre le temps de réfléchir. Le Défi est facultatif : les adversaires avancent en continu pendant la réflexion. Les opérations couvrent les quatre opérations selon le niveau choisi.
Laisser l'élève choisir Découverte pour s'entraîner sans pression temporelle, ou Défi pour une course plus soutenue.
Dans la même matière : Le Grimoire du Magicien, La Tour Infernale, Pixel Math — tous les jeux de maths.