Un grand prix de calcul mental : un calcul apparaît, l'élève clique sur la bonne réponse parmi plusieurs propositions et sa voiture bondit sur la piste. Des adversaires pilotés par l'ordinateur avancent en continu, si bien qu'il faut répondre juste et vite pour franchir la ligne en tête. Un décompte 3-2-1-GO lance chaque course et une mini-carte suit les positions. Les opérations couvrent les quatre opérations selon le niveau choisi, ce qui en fait un bon entraînement à la vitesse d'exécution.
Motivant en défi de classe ou en fin de séance pour comparer les progrès en rapidité.
Dans la même matière : Le Grimoire du Magicien, La Tour Infernale, Pixel Math — tous les jeux de maths.