Un nombre s'affiche sur le cadran et l'élève doit composer au clavier celui qui, ajouté à ce nombre, fait exactement 100, pour déverrouiller le coffre et découvrir son trésor. On tape les chiffres puis on valide, sous un chrono qui s'écoule ; les bonnes réponses rapides déclenchent un bonus de temps et un combo. L'objectif est d'ouvrir une série de coffres avant la fin du minuteur. La saisie du complément (plutôt qu'un choix parmi des propositions) oblige à produire soi-même le résultat, ce qui consolide les compléments à 100.
À proposer en entraînement individuel pour automatiser les compléments à 100.
Dans la même matière : Le Grimoire du Magicien, La Tour Infernale, Pixel Math — tous les jeux de maths.