Tu composes le complément pour ouvrir vingt coffres, avec le même clavier, les mêmes tentatives et les mêmes coffres en or.
Exemple : si le cadran affiche 37, tape 63 puis valide, car 63 + 37 = 100. Une erreur garde les tentatives et la correction déjà prévues.
Changer de mode pendant une partie recommence la série et remet les compteurs à zéro.
Un nombre s'affiche sur le cadran : l'élève compose au clavier son complément à 100 puis valide pour ouvrir le coffre et découvrir un trésor. La partie conserve la saisie produite, les coffres successifs et les bonus prévus par le jeu. En Découverte, on joue sans compte à rebours ni bonus de rapidité ; le Défi ajoute une durée à la manche, que les bonnes réponses peuvent prolonger. La saisie du complément oblige à produire soi-même le résultat plutôt qu'à choisir parmi des propositions.
À proposer en entraînement individuel pour automatiser les compléments à 100.
Dans la même matière : Le Grimoire du Magicien, La Tour Infernale, Pixel Math — tous les jeux de maths.