Un puzzle de calcul mental : on part d'un nombre et il faut le transformer en un nombre cible en enchaînant des opérations « magiques » (×2, ÷2, ×3, ÷3, +10, −10, complément à 10 ou à 100…). L'élève choisit l'ordre des transformations et cherche le chemin le plus court : plus la chaîne est économe en étapes, plus elle rapporte d'étoiles, et un bonus récompense la rapidité. Dix chaînes s'enchaînent, du départ jusqu'à la cible. La recherche du chemin optimal développe l'anticipation et la souplesse dans le choix des procédures.
Intéressant au TBI en collectif pour comparer les chemins trouvés, ou en autonomie pour les élèves avancés.
Dans la même matière : Le Grimoire du Magicien, La Tour Infernale, Pixel Math — tous les jeux de maths.