Le calcul mental devient construction : à chaque bonne réponse, une carte s'ajoute au château, trois cartes formant un étage. L'élève lit un calcul et choisit son résultat parmi quatre cartes. En Découverte, le temps de réflexion est libre ; le Défi ajoute un compte à rebours et son bonus de rapidité. Une mauvaise réponse fait s'effondrer les dernières cartes et coûte une des trois vies dans les deux modes. Les combos récompensent les bonnes réponses en série, jusqu'à bâtir les 45 cartes de la tour.
À proposer en autonomie ou au TBI ; Découverte privilégie la recherche, Défi ajoute un rythme chronométré.
Dans la même matière : Le Grimoire du Magicien, La Tour Infernale, Pixel Math — tous les jeux de maths.