Le calcul mental devient construction : à chaque bonne réponse, une carte s'ajoute au château, trois cartes formant un étage. L'élève lit un calcul, clique sur la bonne réponse parmi quatre cartes et enchaîne sous la pression d'un chrono ; une erreur ou un temps écoulé fait s'effondrer les dernières cartes et coûte une des trois vies. Un système de combos récompense les bonnes réponses en série, jusqu'à bâtir les 45 cartes de la tour. La montée visible de l'édifice matérialise la régularité de l'élève.
À proposer en entraînement individuel pour travailler la vitesse et la constance.
Dans la même matière : Le Grimoire du Magicien, La Tour Infernale, Pixel Math — tous les jeux de maths.