Le bûcheron fend une bûche en deux : un nombre pair apparaît sur le rondin et l'élève saisit sa moitié sur un pavé numérique pour couper la bûche au bon endroit. À chaque bonne réponse la bûche se casse et le chronomètre se raccourcit un peu, ce qui accélère progressivement le rythme. Les nombres restent pairs pour donner des moitiés entières et grandissent avec le niveau : jusqu'à 10 au CP, jusqu'à 1000 au CM2. La saisie directe du résultat consolide le calcul de moitiés, procédure clé du calcul mental.
À utiliser en rituel de calcul mental ou en autonomie pour ancrer les moitiés.
Dans la même matière : Le Grimoire du Magicien, La Tour Infernale, Pixel Math — tous les jeux de maths.