Exemple : la moitié de 8 est 4.
Le bûcheron fend une bûche en deux : un nombre pair apparaît sur le rondin et l’élève saisit sa moitié sur le pavé numérique pour couper la bûche. Les bûches se fendent, glissent sur le tapis et les combos, vies et progression restent actifs. Choisis Découverte sans échéance ni bonus de vitesse, ou Défi : le délai par bûche raccourcit progressivement et les réponses rapides rapportent un bonus. Les nombres pairs grandissent avec le niveau, jusqu’à 1000 au CM2.
Choisir Découverte pour jouer à son rythme ou Défi pour retrouver le rythme chronométré, en rituel ou en autonomie.
Dans la même matière : Le Grimoire du Magicien, La Tour Infernale, Pixel Math — tous les jeux de maths.