Chaque client passe commande sous forme de calcul, et les viennoiseries sorties du four portent chacune un nombre : l'élève clique sur celle dont la valeur correspond au bon résultat pour servir la commande. Un chronomètre limite chaque service et trois vies sanctionnent les erreurs. Les calculs mélangent additions, soustractions et multiplications selon le niveau choisi. Le rythme du service pousse à mobiliser vite les résultats déjà connus.
À réserver à l'entraînement individuel pour gagner en rapidité de calcul.
Dans la même matière : Le Grimoire du Magicien, La Tour Infernale, Pixel Math — tous les jeux de maths.