Des ballons montent à l'écran en portant chacun un nombre ; un calcul s'affiche et l'élève doit éclater le ou les ballons montrant le bon résultat avant qu'ils ne s'échappent. Une barre de temps et trois vies rythment une partie qui s'enchaîne par vagues. Les opérations vont des additions et soustractions au CP jusqu'aux tables de multiplication au cycle 3. La pression temporelle pousse à répondre sans recompter, ce qui aide à automatiser les résultats déjà connus.
À réserver à l'entraînement individuel pour gagner en vitesse une fois les procédures acquises.
Dans la même matière : Le Grimoire du Magicien, La Tour Infernale, Pixel Math — tous les jeux de maths.