Des ballons mobiles portent des nombres ; l’élève éclate celui qui donne le résultat du calcul affiché. En Découverte, sans chrono, tous les ballons reviennent et leur sortie ne coûte pas de vie. Le Défi ajoute un compte à rebours et des bonus de rapidité. Les parties conservent leurs vagues, vies, points et combos ; une mauvaise réponse garde sa correction. Les opérations dépendent du niveau choisi, du CP au CM2.
Commencer en Découverte pour chercher et expliquer un calcul. Choisir le Défi pour un entraînement chronométré lorsque les procédures sont disponibles.
Dans la même matière : Le Grimoire du Magicien, La Tour Infernale, Pixel Math — tous les jeux de maths.