Un renard court sous les aurores boréales dans trois couloirs. À chaque calcul, des portails affichent des nombres et l'élève tape en haut, au milieu ou en bas pour guider le renard vers le couloir portant le bon résultat. La course accélère au fil des cinq phases, avec un compteur de combos et de distance qui récompense les bonnes réponses enchaînées. Les calculs mêlent additions, soustractions et tables de multiplication selon le niveau, ce qui entretient la restitution rapide dans un format de course dynamique.
À réserver à l'entraînement individuel des élèves à l'aise avec les procédures de calcul.
Dans la même matière : Le Grimoire du Magicien, La Tour Infernale, Pixel Math — tous les jeux de maths.